Unity Engine/Unity Common
내일 할 것 :메기도 구현하기
Muru
2023. 10. 19. 23:51
내일 해야할것
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1. 도약시 Sword Prefab도 SetActive(false) 해주기

Instantiate

플레이어 근처에 랜덤으로 생성된 물방울은 애니메이션 작동시 하늘위로 날아가고 movetowards



넓게 벌어지게된다. 벌어지게 된 이곳 아래에서 또다시 물방울을 생성시키며 부드럽게 아래로 한칸 생성시킨다.

그리고 적 근처에도 생성시킨다



MagicAttack 애니메이션 호출
이제 물방울 발사하기




위에서 생성한 물방울과 적 근처에 랜덤하게 생성된 물방울 사이로 광선이 무한히 튕긴다.
1.이 메기도 영역 (처음에 생성한 보라색 프리팹) 안에 있는 적들의 이동속도는 0이되게할것이다.
2. 지속시간동안 무한히 튕기는 것을 연출한다.
3. 이 영역 안에서는 매 0.5초마다 데미지를 준다.
4. 메기돈 오의가 끝난다면 적은 BigDamage 애니메이션을 작동시켜 눕혀버린다.
그리고 원래대로 내려오고, wing, mask, setActive (false), Sword는 active(true)시키며
착지할때 land애니메이션을 작동시킨다.
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무한히 튕기는걸 어떻게할ㅈ ㅣ생각해보자..