public class SoundManager : MonoBehaviour
{
// 싱글톤
public static SoundManager instance; //자신을 변수로 담는다.
public AudioClip soundExplosion; //폭발소리를 저장하는 AudioClip 변수
AudioSource myAudio; //AudioSource 컴포넌트 변수를 담는다.
public void Awake() //start보다 먼저 객체가 생성될 때 호출되는 Awake
{
if(SoundManager.instance == null) //instace가 값이 없냐?
{
SoundManager.instance = this; //자기자신을받아.
}
}
void Start()
{
myAudio = GetComponent<AudioSource>(); //AudioSource컴포넌트 가져오기
}
public void PlaySound()
{
myAudio.PlayOneShot(soundExplosion);
}
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
//싱글톤
public static SoundManager instance; // 자기자신을 변수로 담고
public AudioClip soundExplosion; //재생할 소리를 변수로 담는다.
public AudioClip soundDie; //죽는 사운드
AudioSource myAudio; //AudioSource 컴포넌트를 변수로 담는다.
private void Awake() // Awake는 Start보다 먼저, 객체가 생성될 때 호출된다.
{
if(SoundManager.instance == null) //incetance가 비어있는지 검사
{
SoundManager.instance = this; //자기 자신을 받는다...
}
}
void Start()
{
myAudio = GetComponent<AudioSource>(); //AudioSource 컴포넌트 가져오기
}
public void PlaySound()
{
myAudio.PlayOneShot(soundExplosion);
}
public void SoundDie()
{
myAudio.PlayOneShot(soundDie);
}
}