Unity Engine/Unity Server

서버에 연결하고 이름을 설정하며, 방을 생성하고, 참여할수있도록 해보자. 닉네임 설정 //서버에 연결하기 전에 닉네임을 설정하는 단계입니다. =================================================== //닉네임을 입력할 InputField public TMP_InputField userNameInput; //연결중임을 알릴 TMP public TMP_Text buttonText; public void OnClickConnect() { //넣어야하는 닉네임은 무조건 1글자 이상으로 설정 if (usernameInput.text.Length >= 1) { //InputField에 넣은 이름을 포톤 이름으로 설정 PhotonNetwork.NickName = usernameIn..
Muru
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