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· C++
두 변수의 값을 교환하기 예 #include using namespace std; void swap(int& ref_A, int& ref_B) { int temp = ref_A;//복사본 생성 ref_A = ref_B; ref_B = temp; } int main(void) { int x, y; cout > x; cout > y; //스왑해줄 함수 생성 cout
· ETC
홍정모의 따라하며 배우는 C++ -> { 10주완성 C++ 코딩테스트 -> 컴퓨터공학 } -> OpenGL 그래픽스 -> 비전공 기획자 및 관리자를 위한 IT필수 지식 -> CS지식의 정석 -> C# NET, C++
· ETC
Commit 규칙 1.제목과 본문을 한 줄 띄어 구분 2. 제목은 50자 이내 3. 제목 첫 글자는 대문자 4. 제목 끝에 마침표 X 5. 제목은 명령문으로 과거형x 6. 본문의 각 행은 72자 이내 (줄바꿈) 7. 본문은 어떻게? 가 아닌 왜? 에 대 해 설명 Commit 구조 제목, 본문, 꼬리말 구성 : Type feat : 새로운 기능 추가, 기존 기능 요구사항에 맞춰 수정 fix : 기능에 대한 버그 수정 build : 빌드 관련 수정 chore: 패키지 매니저 수정 ci: Cl 관련 수정 docs: 문서, 주석 수정 style: 코드 스타일 수정 refactor: 기능이 아닌 코드 리팩터링 test: 테스트 코드 추가 / 수정 release :버전 릴리즈
· C++
#include using namespace std; //구조체 struct struct Employee// 2 + (2) + 4 + 8 = 16 // padding { short id;//2bytes; int age;//4bytes; double wage;//8bytes; }; int main() { Employee emp1; cout
· C++
#include namespace work1::work11::work111 { int a = 1; void doSometing() { a += 3; } } namespace work2 { int a = 1; void doSometing() { a += 5; } //void doSometing(int b)//이름이 같아도 파라미터가 다른경우에는 다른 함수로 쳐서 충돌X //{ //a += 5; //} } int main() { using namespace std; // :: => 영역, 범위결정 연산자 (Scope Resoloution) work1::work11::work111::doSometing(); work2::a; work2::doSometing(); return 0; } 전역변수, 정적변수, 내부..
· C++
문자형 char type #include int main() { //아스키 코드 using namespace std; char c1(65); char c2('A');//문자 하나: 싱글 cout
· C++
전방선언 using namespace std; //전방선언: forward declaration int add(int a, int b); int mulitiply(int a, int b); int subtract(int a, int b); int main() { cout
· ETC
C++ 수업을 다 듣고난뒤에는 매일 매일 꾸준히 C++ 한문제씩 풀어야함(매일 몇분씩 투자해서 풀어야하기 때문에 c++을 제일먼저 끝내야함) Swift를 통한 개발 경험도 필요함. C#.Net도 하면 좋을것같음 유니티를 이용해 수학적으로 만들어야함. 게임수학 배우기. 개발언어: C#, C++, Swift 포트폴리오: 게임 4개, + Shader + 수학을 이용한 연출 여러개 + Swift 내년 2월까지 끝내기.
서버에 연결하고 이름을 설정하며, 방을 생성하고, 참여할수있도록 해보자. 닉네임 설정 //서버에 연결하기 전에 닉네임을 설정하는 단계입니다. =================================================== //닉네임을 입력할 InputField public TMP_InputField userNameInput; //연결중임을 알릴 TMP public TMP_Text buttonText; public void OnClickConnect() { //넣어야하는 닉네임은 무조건 1글자 이상으로 설정 if (usernameInput.text.Length >= 1) { //InputField에 넣은 이름을 포톤 이름으로 설정 PhotonNetwork.NickName = usernameIn..
흑흑흑흑흑흑흐흐흑흐르 오목 만드는데 포톤을 처음써봐서 고생을 너무 했다 GPT 4.0이어도 도움을 못주더라구요 하 드디어 거의 완성이야 ㅠㅠ 한탄할때가 없어서 ㅋㅋ 아 그리고 포토샵으로 팬더테니를 예티로 변경했습니다 솜씨 어떤가요 후후
Muru
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